Т 34 премиумный танк. Видео гайд американский премиум тяжелый танк T34. Расположения внутренних модулей

1-04-2016, 12:02

Привет, дорогие друзья и посетители канала сайт! В данной статье мы поговорим о знаменитом тяжелом премиумном танке восьмого уровня, который многими считается лучшим премом для фарма серебра и жесткого нагиба в каждом бою – это Т34 гайд.

Когда-то эта машина была прокачиваемой, однако, также давно ее сместили, сделали премиумной, а те счастливчики, которые успели выкачать T34 WoT, заполучили ставший новым премиум танк себе в ангар бесплатно. Но многие, кто не успел этого сделать или пришел в игру позже, купили американского зверя, регулярно катаются на нем и получают море удовольствия, и сейчас мы узнаем почему.

ТТХ Т34 World of Tanks

Итак, сейчас мы рассмотрим американский Т34 характеристики, которые, кстати, имеют несколько очень привлекательных и откровенно сильных сторон. Как видно на скриншоте выше, у этой машины весьма интересная броня. Дело в том, что корпус бронирован слабо, и сюда нас пробивает большинство противников 8-го, 9-го и 10-го уровней, к которым нас закидывает.

Но вот башня Т34 World of Tanks – произведение искусства. Она обладает очень серьезной броней со лба и сюда нас пробить крайне проблематично, а для некоторых и вовсе невозможно. Конечно, подставлять боковые части башни и тем более тыл не стоит, но при правильной игре взять медаль «Стальная стена» проще простого.

Кроме того, американский тяжелый танк T34 WoT в обновлении 0.9.17 получил повышение обзора с 360 метров, до сегодняшних 380. Теперь, при желании, его можно легко довести до топовых значений перками и оборудованием. В лпане количества ХП, мы имеем стандартный запас прочности для тяжа 8-го уровня.

Вот подвижность и маневренность у Т34 World of Tanks низкая, максимальную скорость в 34 км/ч мы набираем неохотно из-за огромного веса, корпусом и башней тоже вертим медленно.

Орудие Т34

Теперь поговорим о вооружении, ведь тут действительно есть что сказать. У Т34 орудие замечательное, оно обладает очень высоким для премиум танка показателем пробития, что позволяет нам без особого труда пробивать как одноклассников, так и машины более высокого уровня. Голдовыми снарядами тут придется пользоваться в единичных случаях, когда нам в прицел попадает сильно бронированный тяж или ПТ.

Средний разовый урон T34 World of Tanks в 400 единиц также вне всяких похвал. Но есть тут и свои недостатки, скорострельность у нас низкая, да и сводится пушка долго, но зато со стабилизацией все нормально, особенно благодаря правильно подобранному оборудованию и перкам.

Хотелось бы рассказать о еще нескольких положительных изменениях, которые Т34 танк WoT получил в патче 0.9.17, они буду касаться вооружения. Наша пушка стала комфортнее, теперь время ее сведения составляет 3.2 секугды (ранее этот показатель был равен 3.4 сек.). Помимо этого улучшились показатели разброса от поворота и движения ходовой, а также от вращения башни, то есть стабилизация изменилась в лучшую сторону. Таким образом, в 0.9.17 T34 танк стал еще более опасным противником.

Да, кстати, пушка у нас склоняется вниз на целых 10 градусов, типичная американская особенность, что в сумме с сильно бронированной башней дает нам огромное тактическое преимущество.

Преимущества и недостатки Т34

Этап рассмотрения характеристик танка пройден, и самое время подвести итоги, в виде взвешивания сильных и слабых сторон T34.

Плюсы:
Необычайно крепкая башня;
Высочайший разовый урон;
Отличный показатель бронепробития;
Хороший обзор;
Большой потенциал для фарма серебра.

Минусы:
Большой и высокий силуэт;
Отсутствие брони в корпусе;
Все еще длительная перезарядка;
Слабая подвижность.

Оборудование для Т34

На Т34 оборудование устанавливается с умом, дабы как можно больше улучшить комфорт стрельбы, общие характеристики и поднять урон в минуту:
, , .
Последний вариант вы можете заменить на , дабы повысить качество обзора или же поставить , тут уж решайте сами, что для вас важнее, каждый модуль имеет полное право на жизнь.

Обучение экипажа на Т34

В нашем распоряжении целых 6 членов экипажа, поэтому есть огромные возможности, чтобы максимально вкачать Т34 перки и извлечь из этого максимум пользы.
Командир – , , , .
Наводчик – , , , .
Механик-водитель – , , , .
Радист – , , , .
Заряжающий – , », , .
Заряжающий – , , , .

Снаряжение для T34

Как и для большинства машин, на Т34 снаряжение выбирается стандартное: , и . Однако ввиду большого количества членов экипажа и из соображений универсальности, если позволяют средства, лучше возить с собой , и . Последний вариант хорошо заменяется на , если вы не боитесь маленькой вероятности пожара и не подставляете врагу корму.

Тактика игры на Т34

Касательно того, какая на Т34 тактика ведения боя, стоит запомнить одну простую истину – мы обладаем крепчайшей башней и сильным орудием с хорошим склонением, так что сам Бог нам велел играть от рельефа местности или подходящего укрытия. Если вы сможете найти на карте место, стоя в котором будет видна только ваша башня, открывается прострел по врагу и по вам не сможет накинуть артиллерия, лучше танка практически не найти.

Реализовывать свой урон в таких реалиях просто, к тому же американский T34 танк WoT чувствует себя отлично как на передовой, так и на второй линии, благо бронепробития хватает в большинстве случаев, а для особо бронированных врагов следует возить с собой 20-30% голдового боекомплекта. Помните, Т34 World of Tanks приходится воевать с 10-ми уровнями, прем не льготный.

Если же пришлось вступить в конфронтацию с противником, а укрыться негде, старайтесь доворачивать корпус и постоянно двигаться, так повышается шанс поймать рикошет, непробитие или съесть урон гуслей. Да и вообще, ввиду длительной перезарядки, не стоит оставаться одному, желательно чтобы тыл прикрывало несколько союзных танков.

Все это в сумме позволяет тащить бои, получать море удовольствия от игры и вывозить даже из средненького боя от 40 до 50 тысяч серебряных кредитов. Так что вопрос «Т34 стоит брать?» не имеет смысла, берите, если вы любите описанный выше геймплей, американскую технику и хотите фармить много и с комфортом.

В начале 1945 года в целях увеличения огневой мощи танков Артиллерийский Департамент изучил возможность использования 120мм зенитной пушки Т53. Выяснилось, что эта пушка по бронепробивающим возможностям превосходила уже использовавшиеся пушки – 105мм Т5Е1 и 155мм Т7. В ходе испытательных стрельб применялся тестовый 120мм бронебойный снаряд Т20Е3, который при весе 23кг имел начальную скорость 945м/с., кроме того в разработке находился подкалиберный боеприпас HVAP с начальной скоростью 1 249.68м/с. В итоге, согласно ОСМ 27662 от 17 мая 1945 Артиллерийский Департамент рекомендовал установить 120мм пушки на два пилотных танка Т30 и переименовать их в тяжёлый танк Т34. 31 мя 1945 эта рекомендация была одобрена.


Изначально Т34 должен был унаследовать от своих предшественников Т29 и Т30 двигатель Ford GAC. Однако после победы над Японией программа создания новых танков изменилась в сторону испытания новых силовых установок. Танк Т30 получил двигатель Continental AV-1790. 7 ноября 1946 появилась рекомендация, чтобы пилотные Т34 использовали базу Т30 и соответственно двигатель Continental , как на Т30. До этого на Т34 намеревались установить модифицированный авиационный двигатель Allison V-1710, однако новая рекомендация основывалась на стремлении удешевить разработку новой машины, используя корпус Т30.


Внешне тяжёлый танк Т34 не отличался от танков Т29 и Т30, не считая более длинного 120мм ствола (7,67588м). Как и на танке Т29 слева от пушки было два.50cal спаренных пулемёта. Возросший вес пушки вынудил для баланса приварить к задней стенке башенной корзины противовес в виде брони толщиной 10,16 см.

120мм танковая пушка Т53 унаследовала от зенитки раздельное заряжание. Размещение боеукладки в Т34 оставалось таким же, как в Т29 и Т30 с необходимыми изменениями под больший калибр. Полный вес тестового выстрела составлял 50 кг, снаряда - 23 кг. Боекомплект состоял из 34 выстрелов. Скорострельность с двумя заряжающими – 5 выстрелов в минуту. 120мм пушка Т53 на лафете Т125 имела вертикальные углы наведения от +15 до -10 градусов. Полный оборот башни на 360 градусов осуществлялся за 20 секунд. Стабилизатора орудия, как например на М26 Першинге, новый танк не имел. Пушка оснащалась телескопическим прицелом Т143Е2 и перископическим М10Е10, а для стрельбы с закрытых позиций – азимутом Т19, квадрантом М9 и квадрантом наводчика М1.

Окончание боевых действий мгновенно сказалось на проекте. Поскольку уже не стоял вопрос о закупке для армии тяжёлого танка Т34, то создание новых боеприпасов было свёрнуто ещё до закрытия проекта Т34.

В ходе испытательных стрельб на Абердинском полигоне и Форт Ноксе выявились большие проблемы с загазованностью башни. После нескольких выстрелов задымлённость и концентрация углекислого газа достигали опасного уровня. Обнаружилась и более серьёзная проблема – обратная вспышка при выстреле. В Форт Ноксе были госпитализированы как минимум два человека, а в Абердине отмечалось, что у танкистов обгорали брови и волосы. Причина заключалась в том, что несгоревшие в стволе пороховые газы затягивались назад в башню при экстрактировании гильзы. В башне эти газы смешивались с кислородом, что приводило к обратной вспышке и травмированию экипажа. Чтобы устранить эти негативные явления конструкторы разработали систему продувки ствола сжатым воздухом ещё до открывания затвора. Впрочем, желаемого результата не получилось. Компрессор и ёмкость для сжатого воздуха занимали столь необходимое заброневое пространство, а всевозможные соединения давали утечки. Американскими конструкторами было найдено весьма простое решение – на ствол устанавливалось отсасывающее дым устройство, ранее испытывавшееся на 90мм пушках Т15Е4 и М3Е4. Возле среза орудия, вокруг ствола устанавливалась цилиндрическая камера. В стенках ствола проделали отверстия, которые под углом в сторону среза орудия вели в камеру. Как только снаряд покидал ствол, давление в канале ствола быстро падало, а высокое давление в камере создавало сильную тягу газа через эвакуационные порты.

Эта тяга, направленная в сторону среза ствола, удаляла оставшиеся пороховые газы из канала до того, как открывался затвор. Испытания в Абердине и Форт Ноксе показали высокую эффективность этого очень простого устройства. Впоследствии такой экстрактор дыма стал стандартным на новых американских танках.Окончание Второй Мировой Войны быстро охладило интерес у военных к разработке тяжёлых танков Т29, Т30, Т32 и Т34. К тому же военный бюджет был сильно урезан, ранее одобренную закупку новых танков отменили, поэтому пилотные машины использовали главным образом для испытания новых различных силовых установок. Технические и конструкторские решения, полученные в ходе послевоенных тестов, впоследствии были использованы на более поздних американских танках.

ТТХ :
Боевая масса, т: 65,05
Экипаж, чел.: 6
Габаритные размеры, мм:

длина 7610
длина с пушкой 11773
ширина 3802
высота 3223
клиренс 478
Броня, мм:
лоб корпуса 102
борт корпуса 76
лоб башни 178
борт башни 127
маска пушки 279
Вооружение: 120 мм пушка Т53
два 12,7 мм пулемёта М2НВ
один 7,62 мм пулемёт М1919А4
один 12,7 мм зенитный пулемёт M2HB
Боекомплект: 34 выстрела
2090 патронов 7,62 мм
2500 патронов 12,7 мм
Двигатель: карбюраторный, "Континенталь" AV-1790-3
мощность 810 л.с.
Скорость по шоссе, км/ч: 35,2

В этот раз я решил пересмотреть или обновить тему, посвященную американскому тяжелому танку «Т34». Основная причина этому не нехватка информации (в было написано достаточно), а перевод танка из линейки тяжелых танков 9-го уровня, в разряд премиумных 8-го уровня и сопутствующими этому изменениями в игровых ТТХ танка. В данной статье мы попробуем подробно и на понятном языке рассмотреть внесенные изменения, рассмотреть какие модули и навыки следует использовать и почему, ну и, безусловно, подробно узнаем об уровне доходности данной премиумной машины, ведь прибыльность для премиумного танка первостепенный показатель.

Историческая справка

В прошлой статье мы пропустили данный исторический нюанс, поэтому мы исправляем данное упущение, учитывая, что примерно 30% игроков очень любят читать исторические данные, описания и различные предыстории создания танков, оружия, персонажей.

Рисунок 1. Американский тяжелый танк «Т34»

Причем исключительно все, от фанатов «Мира танков», поклонников «Battlefield 3» , «Counter Strike» до любителей «myth-MMORPG» (и «single-RPG») типа «World of Warcraft» , «Perfect World» и «Sacred 2» . В общем, приступим к краткому историческому обзору:

«В начале 1945 года в целях увеличения огневой мощи танков Артиллерийский Департамент изучил возможность использования 120мм зенитной пушки Т53. Выяснилось, что эта пушка по бронепробивающим возможностям превосходила уже использовавшиеся пушки – 105мм Т5Е1 и 155мм Т7. В ходе испытательных стрельб применялся тестовый 120мм бронебойный снаряд Т20Е3, который при весе 23кг имел начальную скорость 945м/с., кроме того в разработке находился подкалиберный боеприпас HVAP с начальной скоростью 1 249.68м/с. В итоге, согласно ОСМ 27662 от 17 мая 1945 Артиллерийский Департамент рекомендовал установить 120мм пушки на два пилотных танка Т30 и переименовать их в тяжёлый танк Т34. 31 мая 1945 эта рекомендация была одобрена. Изначально Т34 должен был унаследовать от своих предшественников Т29 и Т30 двигатель Ford GAC. Однако после победы над Японией программа создания новых танков изменилась в сторону испытания новых силовых установок. Танк Т30 получил двигатель Continental AV-1790. 7 ноября 1946 появилась рекомендация, чтобы пилотные Т34 использовали базу Т30 и соответственно двигатель Continental , как на Т30. До этого на Т34 намеревались установить модифицированный авиационный двигатель Allison V-1710, однако новая рекомендация основывалась на стремлении удешевить разработку новой машины, используя корпус Т30. Внешне тяжёлый танк Т34 не отличался от танков Т29 и Т30, не считая более длинного 120мм ствола (7,67588м). Как и на танке Т29 слева от пушки было два.50cal спаренных пулемёта. Возросший вес пушки вынудил для баланса приварить к задней стенке башенной корзины противовес в виде брони толщиной 10,16 см. 120мм танковая пушка Т53 унаследовала от зенитки раздельное заряжание. Размещение боеукладки в Т34 оставалось таким же, как в Т29 и Т30 с необходимыми изменениями под больший калибр. Полный вес тестового выстрела составлял 50 кг, снаряда — 23 кг. Боекомплект состоял из 34 выстрелов. Скорострельность с двумя заряжающими – 5 выстрелов в минуту. 120мм пушка Т53 на лафете Т125 имела вертикальные углы наведения от +15 до -10 градусов. Полный оборот башни на 360 градусов осуществлялся за 20 секунд. Стабилизатора орудия, как например на М26 Першинге, новый танк не имел. Пушка оснащалась телескопическим прицелом Т143Е2 и перископическим М10Е10, а для стрельбы с закрытых позиций – азимутом Т19, квадрантом М9 и квадрантом наводчика М1. Окончание боевых действий мгновенно сказалось на проекте. Поскольку уже не стоял вопрос о закупке для армии тяжёлого танка Т34, то создание новых боеприпасов было свёрнуто ещё до закрытия проекта Т34. В ходе испытательных стрельб на Абердинском полигоне и Форт Ноксе выявились большие проблемы с загазованностью башни. После нескольких выстрелов задымлённость и концентрация углекислого газа достигали опасного уровня. Обнаружилась и более серьёзная проблема – обратная вспышка при выстреле. В Форт Ноксе были госпитализированы как минимум два человека, а в Абердине отмечалось, что у танкистов обгорали брови и волосы. Причина заключалась в том, что несгоревшие в стволе пороховые газы затягивались назад в башню при экстрактировании гильзы. В башне эти газы смешивались с кислородом, что приводило к обратной вспышке и травмированию экипажа. Чтобы устранить эти негативные явления конструкторы разработали систему продувки ствола сжатым воздухом ещё до открывания затвора. Впрочем, желаемого результата не получилось. Компрессор и ёмкость для сжатого воздуха занимали столь необходимое заброневое пространство, а всевозможные соединения давали утечки. Американскими конструкторами было найдено весьма простое решение – на ствол устанавливалось отсасывающее дым устройство, ранее испытывавшиеся на 90мм пушках Т15Е4 и М3Е4. Возле среза орудия, вокруг ствола устанавливалась цилиндрическая камера. В стенках ствола проделали отверстия, которые под углом в сторону среза орудия вели в камеру. Как только снаряд покидал ствол, давление в канале ствола быстро падало, а высокое давление в камере создавало сильную тягу газа через эвакуационные порты. Эта тяга, направленная в сторону среза ствола, удаляла оставшиеся пороховые газы из канала до того, как открывался затвор. Испытания в Абердине и Форт Ноксе показали высокую эффективность этого очень простого устройства. Впоследствии такой экстрактор дыма стал стандартным на новых американских танках. Окончание Второй Мировой Воны быстро охладило интерес у военных к разработке тяжёлых танков Т29, Т30, Т32 и Т34. К тому же военный бюджет был сильно урезан, ранее одобренную закупку новых танков отменили, поэтому пилотные машины использовали главным образом для испытания новых различных силовых установок. Технические и конструкторские решения, полученные в ходе послевоенных тестов, впоследствии были использованы на более поздних американских танках».

В общем, имеем мы дело с опытным образцом (модификацией) «Т30», отличался от которого «Т34» главным образом 120 мм орудием, бронеплитой-противовесом на корме башни (из-за веса орудия танк в походном положении разворачивал башню на 180 0 и орудие помещалось на специальную подставку, аналогично тому, как это делалось для немецких «Мародеров» и «Фердинандов») и другим двигателем, остальные мелкие подробности игроков волновать не должны, так как в игре эти особенности не учитываются (возможно, через лет 5-ть игра дозреет до такого уровня глубины проработки и внимания к мелким деталям, при котором эти детали будут учтены).

Рисунок 2. «Т34» в походном положении

Технические вопросы

Рассмотрим основные модули танка, так как это скучное занятие даст вам основы для выработки тактики и понимания того, с какими танками вам можно использовать один способ борьбы, а с какими – другой.

Орудие «Т34» это его главное конкурентное преимущество и это главный кормилец для вас. От того как вы научитесь применять его – насколько точно будете стрелять, учитывать его низкую скорострельность, невысокую скорость сведения и неплохую точность – будет зависеть ваш уровень доходности.

Рисунок 3. Орудие «120mm Gun T53A1»

По сути, если вы ранее играли на «Т34», до его перевода в премиумные танки, то вам будет несложно перестроиться под новые характеристики танка. По сути, орудию особенно ничего не урезали кроме скорострельности, но сделали это просто варварски. Теперь мы стреляем не чаще 4 раз в минуту при 100%-м экипаже, ранее же мы могли при опытном экипаже и наличии досылателя делать почти в два раза больше выстрелов 6,55 – 7 выстр/мин. Эту особенность «Т34» очень не любили тогда его основные соперники – «ИС-4» и «Е-75» , которые сразу после выстрела быстренько искали укрытие, так как точно знали что к моменту перезарядки получат две «плюшки» от американца. Очень не любили «Т34» из-за его высокой скорострельности (а так же верткости и скорости) легкие танки и, особенно, средние. Потому что его град снарядов с трудом выдерживала только лобовая броня «Т-44» , а на девятых уровнях уверенно себя чувствовала «Е-50» и «Т-54» , правда последний был в зоне риска, так как в корпус пробивался он неплохо.

Теперь все иначе, теперь мы по роли ближе к таким танкам как «Е-100» (3 выстр/мин), «Объект 704» (3,51 в/м) и «КВ-1С» (3,75 в/м), только броня у нас все такая картонная на корпусе и только башня радует своей надежностью. Можно сказать, что по большинству характеристик мы ближе всего к «Е-100» — мы большие и медленные, у нас мощное, но медленное орудие, башня у нас очень крепкая, но вот корпус пластилиновый пробивается даже низкоуровневыми «спичкострелами».

Эти особенности, а также скорострельность в 4 выстрела в минуту при средней бронепробиваемости в 242мм и среднем уроне в 400 единиц для базового снаряда больше всего предполагает использовать этот танк как оборонительный или танк поддержки. А если быть откровенным, то сегодняшний «Т34» больше напоминает ПТ-САУ, чья задача медленно доползти до ключевого укрытия и встречать наступающих противников. Даже на «Т30» , который из разряда топового ТТ перешел в разряд ПТ 9-го уровня проще выполнять роль рашера – и броня чаще не пробивается и ездит «Т30» намного быстрее и ловчее.

Броня и скорость

Башня у нас просто великолепная – 279мм брони на маске орудия и 178мм в остальной области фронтальной башенной брони. Более того, та часть брони, что не защищена маской орудия, хоть и имеет 178мм (что и так не мало), но имеет «скользящую» обтекаемую форму, что делает вероятность рикошета просто огромной, поэтому при лобовом столкновении туда стрелять бесполезно. Именно поэтому все стараются попасть в башенный люк или на худой конец в основание башни, ибо все остальное лишь пустая трата снарядов. Если же нам удается спрятать корпус в укрытие, подставляя, таким образом, только башню, то мы превращаемся в некое подобие «JagPzE100» (которого в лоб пробить почти невозможно). Кроме того, часто нам бесполезно стрелять в башню сзади, ведь там 203мм брони! Это потому, что к башне сзади был приварен дополнительный бронелист, который выполнял роль противовеса для орудия. По этой причине сзади в башню «Т34» пробивается только с крутых пушек.

Рисунок 4. Общие характеристики «Т34»

Кстати о корпусе – самое «толстое» место это фронтальный бронелист и всего 107 миллиметров брони там. Это было бы неплохо на 6-7 уровне, но на 8-м, и учитывая что нам часто придется противостоять ТТ 9-го уровня, это совсем мало. Об остальных частях можно даже не говорить, броня там ужасно тонкая. Кроме того, верхняя броня башни и корпуса (грубо говоря – это «крыша» танка) у нас всего 36мм. Это значит, в свою очередь, что артиллерия будет нас бить очень сильно, особенно когда снаряд прилетает под близким к прямому углом и, буквально, вгрызается в тонкий верхний бронелист. В этом случае даже снаряд с «Хуммеля» может снять до 1000(!) hp. Вдумайтесь в эту цифру – одно точное попадание и две трети прочности нет (у нас всего 1500 hp)., причем подбой особо не спасает и даже сплеш (т.е. повреждение танка взрывной волной и осколками при взрыве снаряда рядом с танком) от арты проходит для нас очень тяжело. Исходя из этого, стоит придерживаться следующего принципа – «если можно поехать, лучше постоять и пропустить вперед более крепких и быстрых союзников, а если можно постоять – лучше отступить». Так вы и под арту лишний раз не попадете и врага заставите выходить под ваш огонь. Пусть это выглядит немного трусливо, но, увы, таковы особенности этого танка. Впрочем, удача часто улыбается дерзким и если некому рашить кроме вас – тогда вперед, больше маневра и умелого использования ландшафта, плюс прочной башни и орудия и победа достанется вам. Главное помнить, что вы не «КВ-5» вверху таблицы (которого толком никуда пробить не могут и даже башенка часто дает рикошеты) и можете сразу лезть в самую гущу боя. Наша задача другая – отстрел противников с предельных расстояний и поддержка союзников.

Рисунок 5. Башня «Т34Т7»

Кстати, разработчики понерфили (т.е. урезали характеристики) даже башню, теперь она вертится на 30% (примерно) медленнее чем ранее. Странный нерф если честно и если установка более медленного орудия, двигателя и ослабление ходовой выглядит более менее логично, то урезание скорости поворота башни не лезет ни в какие врата и вот почему:

Слабобронированный и медленный «Т34» для защиты от атак света и середняков требует адекватной скорости поворота, но ходовая урезана так, что повернуть в такт с кружащим вас «Мазаем» () нам не удастся.

Рисунок 6. Ходовая «Т80Е3»

Раньше тоже было сложно, но благодаря тому что ходовая была шустрее, башня вращалась быстрее и плюс хорошая скорострельность, нам удавалось гасить нахальных светляков, а зарвавшиеся СТ словив тройку попаданий оставались гордо дымиться рядом с нами. Теперь же дистрофик «Т-50-2» может спокойно нас разобрать, ему достаточно лишь подъехать достаточно близко и очень быстро делать «качельки». Повторюсь, раньше такая наглость пресекалась на корню либо еще на подходе, либо уже в ближнем бою. Теперь если вы промазали хоть раз на дистанции в 300 метров, то к следующему выстрелу ваш противник будет уже у вас под боком и попасть в него будет очень сложно. Если же к вам в клинч приедет низкопрофильный танк типа «Т-50-2» или «Т-44», то песня спета, и ваш уровень мастерства там ничего не значит, вы просто физически не сможете попасть в более низкий танк, который притерся к вам вплотную (все равно, что клинч «Т-54» с «Маусом»).

Continental AV-1790-3A1 мощностью в 810 л.с. почти не уступает номинально своему предшественнику Continental AV-1790-5 (860 л.с.), но на практике все по-другому. Хотя формально у нас тут всего лишь минимальная разница в 50 лошадиных сил, на деле это выливается в отвратительно низкую скорость разворота, малую среднюю скорость хода (28-32км/ч) и очень плохую динамику (время набора максимальной скорости).

Рисунок 7. Двигатель «Continental AV-1790-3A1»

То есть формально почти такой же по мощности двигатель выразился в падении вышеописанных скоростных показателей на 35-40%. Причем вы можете найти оптимистичные цифры, которые будут врать вам о том что «Т34» «достаточно быстрый и маневренный», но это будет лишь ложь. Можете мне поверить, я провел более полутысячи боев на «Т34» до перевода его в премиумные и могу вам точно сказать, танк стал хуже своего предшественника, минимум, на 30%. Для тех, кто хочет понять каким был раньше «Т34» стоит поиграть на «М103» (со 120мм орудием Т122) — по характеристикам они очень похожи, только у «М103» башня слабее (хотя и меньше и «рикошетистее») и лобовая броня корпуса крепче.

Раньше на «Т34» стояла пресловутая «SCR528» (без индексов) с дальностью связи в 850 метров (которую урезали до 745м), а сейчас стоит «SCR 528A1», с дальностью связи в 745 метров. В общем, вместо эфемерной модификации 528-й рации, нам поставили ее ранний вариант с индексом А1. От этого дальность уменьшилась более чем на 100 метров, а по части скорости приема и устойчивости к помехам нечего сказать, так как эти подробности в игре не учитываются.

Рисунок 8. Радиостанция «SCR 528A1»

Навыки и модули

Очень важно для успешной игры на этом танке знать, какие модули установить и какие навыки освоить. Чем точнее будет сбалансирован ваш выбор, тем эффективнее вы будете играть и тем больше сможете зарабатывать. Далее мы рассмотрим как отдельные навыки и модули, так и их комбинации.

Комбинация «Универсальный боец» — Стабилизатор вертикальной наводки + орудийный досылатель крупного калибра + противоосколочный подбой.

Данное сочетание позволяет решить три проблемы и сделать танк более универсальным. Стабилизатор вертикальной наводки позволит сделать стрельбу точнее, так как при движении, при короткой остановке или повороте башни разбор будет меньшим на 20%. Другими словами, круг сведения будет меньше и достигать максимального сведения вы будете быстрее. Это позволит быстро навестись на противника и сделать точный выстрел раньше, чем он. Это преимущество еще более очевидно при стрельбе на ходу и в городских боях, где важно выехать, быстро свестись и выстрелить раньше оппонента, что бы потом укрыться в переулке от ответного огня.
Еще ощутимее будет этот эффект при изучении «Плавного хода» и «Плавного поворота башни», которые еще больше минимизируют фактор разброса при движении и повороте башни.

Досылатель позволит на 10% поднять скорострельность орудия. Учитывая низкую скорострельность орудия «Т34» , это позволит наносить больше урона в минуту. Особенно выгодно это в условиях массовых столкновений, в которых чем быстрее стреляешь, тем большее число противников сможешь поразить. А чем больше урона мы наносим в минуту, тем чаще выживаем в подобных стычках и зарабатываем больше кредитов.

Противоосколочный подбой даст большую уверенность при маневре на простреливаемых артиллерией участках – он будет поглощать часть урона от сплешей (иногда полностью) и 15% урона от прямых попаданий. Кроме того, ходовая будет лучше защищена и чаще будет поглощать урон от бронебойных снарядов, иногда даже целиком. Учитывая уязвимость «Т34» к огню АРТ-САУ и плохую защищенность корпуса, подбой будет полезным приобретением, повышающим живучесть танка.

Комбинация «Снайпер» — Просветленная оптика + усиленные приводы наводки + стабилизатор вертикальной наводки.

Данная комбинация позволит сделать танк наиболее точным и эффективным при стрельбе на большие дистанции.
Усиленные приводы наводки – позволяют нам на 10% быстрее сводиться на цель, что в сочетании со стабилизатором, позволяет не только уменьшить разброс, но быстрее свести то, что еще не компенсировал стабилизатор и аналогичные ему навыки. Стабилизатор вертикальной наводки, в свою очередь, снижает разброс при движении и повороте башни, то есть одновременно выполняет функцию двух навыков – «Плавного хода» и «Плавного поворота башни». Те, кто уже выучил эти навыки, наверняка заметили, что в динамичном бою они намного чаще попадают и бьют противника первым. То есть, пока ваш противник останавливается, потом ждет 3-4 секунды, пока пройдет сведение на цель, вы уже успеете сделать выстрел и сдать назад в укрытие, избежав ответного попадания. Это сочетание оптимально для наиболее точного огня и позволяет, быстро отстрелявшись уйти от огня возмездия.

Просветленная оптика — позволяет, в свою очередь, замечать противника раньше, чем он вас. Особенно это полезно, когда вы остались в одиночестве – с оптикой вы будете видеть противника загодя и только спрятавшиеся в глухих кустах танки, с низким профилем, сеткой и навыком маскировки будет трудно заметить. Если же будут наступать на вас, то движущуюся цель вы почти всегда заметите первой. Также оптика будет чрезвычайно полезна в ситуациях, когда приходится зачищать местность от арты – так вы заметите АРТ-САУ противника намного раньше, чем он вас и с таких дистанций, что иногда даже после вашего выстрела вас по-прежнему не видят. Это важно, когда приходится бить «коров-буренок» типа «Объект 261» или «GwTypeE» , которые могут выдержать одно попадание от «Т34» . Так мы получаем шанс на второй выстрел, который будет последним для вражеской артиллерии. Если же вы выучите «Орлиный глаз», то ваш командир сможет замечать цели еще раньше, особенно если радист не поленился выучить радиоперехват. В общем, если вы поставили оптику и выучили вышеуказанные навыки – вы получите феноменальный по дальности обзор, что даст вам время и возможность для маневра и выбора целей. Так как, чем раньше мы заметили цель, тем больше выстрелов мы успеем сделать, прежде чем она заметит нас т еще небольшой бонус, пока противник будет пристреливаться.

Комбинация «Выживание» — противоосколочный подбой + заполнение баков СО 2 + мокрая боеукладка плюс дополнительные модули и навыки выживания (точнее – профилактики).

Данная комбинация просто делает ваш танк максимально живучим, позволяя лучше защитить слабые места танка и сделать так, чтобы даже после нескольких попаданий, оставшись с 10% прочности «Т34» был полностью боеспособен и с целыми модулями. Казалось бы, бесполезная затея ставить такие модули, учить соответствующие навыки и покупать спецснаряжение, но, когда ваш танк, за сотню боев от силы пару раз загорится или получит повреждение боеукладки, вы поймете, как важно всегда иметь работоспособный танк. Вы возможно скажете, а какой толк от «Мокрой боеукладки», если в отличие от «Досылателя» она не дает прироста скорострельности? – но все дело в том, какой толк будет от досылателя, если вам вывели из строя боеукладку и вы бьете со скоростью «Т92» ? А толку будет мало, точнее больше вреда, так как «Мокрая боеукладка» помогла бы вам сохранить высокий темп стрельбы, пусть и не такой высокий, как с досылателем, но намного более стабильный.

Цель данной комбинации не сделать из вашего танка нечто стреляющее с точностью ракет «Искандер» или бьющее со скоростью роторного пулемета, а это значит, что нам не нужны модули типа досылателя, ускоренного сведения или вентиляции, все несколько проще – нам нужен максимально живучий танк. А для этого нам нужно устанавливать модули позволяющие избегать критических повреждений, сохраняя полную боеспособность танка.

«Заполнение баков СО 2» – позволяет уменьшить риск возгорания на 50%, благодаря закачке в топливные баки углекислого газа, который, как известно, гасит пожар в отличие от воздуха, который насыщен кислородом, а кислород – один из главных механизмов в процессе горения. В общем, не углубляясь в физико-химические процессы, просто нужно знать, что этот модуль сделает вероятность пожара настолько низкой, что про использование огнетушителей можно забыть, особенно если у вас полностью прокачан навык «Пожаротушение». Если же добавить сюда еще и «Автоматические огнетушители», которые уменьшают вероятность возгорания на 10%, то шанс возгорания станет еще менее вероятным. А теперь представьте, что ваш мехвод не поленился выучить «Чистоту и порядок», что мы получим в итоге? Допустим наш двигатель, имеет вероятность возгорания 20%, теперь посчитаем сумму процентов снижения вероятности возгорания от использования модулей, спецоборудования и навыков:

«Заполнение баков СО 2 » (50%) + «Автоматические огнетушители» (10%) + «Чистота и порядок» (25%) = 85%, то есть вероятность снизится на 85% от искомой и будет равна 3%(!). То есть поджечь ваш танк будет непосильной задачей. В общем, может раз в триста боев танк загорится и то только если звезды выстроятся как надо, например, три французских барабанщика вас окружат и все дружно станут палить по двигателю (и то не факт что запылаете);

«Мокрая боеукладка» — снижает вероятность повреждения боекомплекта на 50% и соответственно риск детонации минимум вдвое. Снаряжения для снижения риска повреждения БК не придумали, так что остается только навыки – «бесконтактная боеукладка», который и нужно выучить. Учтите, что он начнет действовать только при изучении до 100% — складывается такое впечатление, что заряжающий сто боев ездил со снарядами, сваленными в кучу, а потом после знакомства его танка с фугасом от «КВ-2» у него наступило озарение и он уже в следующем бою так уложил снаряды, что когда командир спросонья залез в танк, то подумал, что не в свой танк залез – такой там был порядок, а снаряды лежали в идеальном порядке и блестели начищенные добела. В общем, странно, что данный навык не действует в процессе изучения, как например, навык «Снайпер» (опять же спрашивается, что наводчик все эти бои стрелять не умел, а на 101-м бою начал палить как Курт Книспель ?). В общем, понять тут логику разработчиков сложно, впрочем, это лишь компьютерная игра и если завтра «Маус» полетит со сверхзвуковой скоростью через всю карту и сможет за три секунды с начала боя и резко приземлившись, своим весом на респе раздавить полкоманды противника, то мы тоже будем вынуждены с этим согласиться, так как разработчики тотального реализма в стиле «Battlefield 3» нам не обещали, а если и обмолвились, то случайно или же нам просто показалось. Теперь от тонкого юмора перейдем к следующему компоненту надежности танка.

«Противоосколочный подбой» — модуль, который часто недооценивают. Формально он может лишь на 15% снизить урон от фугасов и тарана, от сплеша арты он дает еще лучшую защиту, хотя и немного снижает скорость танка. Но есть еще некоторые плюсы:

  • Подбой часто спасает гусеницы от преждевременного «слета», тоже в отношении тарана – если вы тараните или вас, то первыми гусеницы слетят у того кто без подбоя и здоровья танк этот потеряет тоже немного больше чем вы;
  • Подбой увеличивает вес танка и делает таран более разрушительным и наоборот, если вас таранят, то ваш танк, будучи немного тяжелее за счет подбоя (в среднем на 1-2 тонны), легче сдерживает более легковесных противников;
  • Снижая урон от фугасов, подбой уменьшает риск контузии экипажа и хотя вероятность не так уж высока, но практика показывает, что в танках с подбоем, от огня артиллерии реже страдают танкисты, чем в танках без подбоя. Еще больше усилить эффект защиты экипажа можно за счет покупки «Большой аптечки», которая уменьшает вероятность контузии на 15%;
  • Подбой защищает ходовую и потому увеличивает вероятность поглощения ею урона от бронебойных снарядов (и фугасов, разумеется, также). То есть, став ромбом к противнику, вы можете не раз заметить, как ловите попадания в ходовую, не неся ни малейшего урона

«Циклон» — особняком в линейке советских танков стоит фильтр «Циклон». Этот модуль не только защищает двигатель от повреждения (можно ездить с подкрученным регулятором оборотов или ловить тучи попаданий в двигатель без риска заглохнуть), но и уменьшает вероятность пожара. Хотя заметьте – в характеристиках это не указано, но практика показывает обратное. Например, у меня на «ИС» стоял «Циклон», и мало того что двигатель работал как швейцарские часы даже под интенсивным огнем и при злоупотреблении подкрученным регулятором оборотов, но и танк горел крайне редко. За весь марафон по выкачке «ИС» от нуля до статуса «Элитный», танк горел, в общей сумме, не более десятка раз;

«Усиленные торсионы» — спорный модуль, который обычно покупают, только для возможности установить более мощный ствол, после выкачки более мощного орудия обычно снимают. Наверное, зря, ведь данный модуль усиливает надежность ходовой на 10%, что в купе с подбоем может сделать ходовую очень надежной. В чем это выражается? – например, в том, что при подъеме на горку в «Рудниках» вы сможете заползти туда, даже поймав несколько прямых попаданий в ходовую (часто без урона), после чего спокойно крошить врагов со стратегической высоты. Или, например, сможете доехать безостановочно до артиллерии, даже поймав пару серьезных сплешей прямо под гусеницами (естественно – все зависит от мощности артиллерии и наличия комбинации «торсионы + подбой»). Также учтите, что после выхода патча 0.8.0 вероятность повреждения гусениц будет очень высокой, например, неудачно перелетели через бархан, или свалились в кювет с горки, по привычке стрелять, свешиваясь с горы. Уверен, что в восьмом патче, эти самые забытые торсионы, будут покупать очень часто, особенно фанаты светляков и прочей «нечисти»J, которая будет летать по холмам и ущельям и часто ломать себе такими ралли гусеницы.

«Мастер на все руки» и «Мастер оружейник» с точки зрения повышения надежности танка и поддержания стабильной его боеготовности являются важными навыками. Первый позволяет заменить вышедших из строя членов экипажа. Например, попадание ОФ от арты в башню выбило из строя наводчика и заряжающего. Если вы не используете аптечку, то происходит следующее – ваш командир начинает выполнять их функции (или помогать), в итоге чего эффективность экипажа приближается к норме. Но чем больше выведено танкистов из строя, тем меньше эффект замены командиром. Например, если контузило наводчика, то его способность точно целиться снизилась вдвое, до 50% от начальной, замена командиром будет эффективной на 50% от начального уровня наводчика, то есть если было 100%, то командир будет эффективен вдвое меньше. В итоге получим 50% навыка у контуженого наводчика плюс 50% от эффекта замены командиром и в итоге 100%. То есть, при выведении из строя одного члена экипажа можно вообще не тратить аптечку. Если же контузило двоих, тогда эффективность замены делится надвое и составит 25%, то есть если у вас контузило мехвода и заряжающего, которые были прокачаны до 100%, то у обоих формально будет 75% от основного навыка. Если же ко всему этому добавить использование «Большой аптечки» , которая снижает вероятность контузии экипажа на 15%, то вам вообще редко придется использовать аптечки, что неплохо сбережет ваш бюджет.

Мастер оружейник , в свою очередь, дает ощутимые преимущества по сохранению точности огня, при поврежденном орудии. Особенно это актуально для танков, у которых часто выходит из строя орудие (например, американский ТТ «Т32» , который в засаде высовывает непробиваемую башню, которую даже голда не берет, а потому по нему бьют фугасом, и не столько повреждают сам танк, сколько само орудие). Кроме того, часто орудие выходит из строя от сплеша ОФ от крупнокалиберной АРТ-САУ перед танком – так взрывом часто повреждается не только ходовая, но и орудие. Учтите, что каждое орудие имеет свои значения точности, в игре это «Разброс орудия», у орудия «Т34» он равен 0,35, а у топового орудия «ИС» он равен 0,46, а самые точные у нас немцы, например лучшая пушка «Пантеры» — 7,5см KwK45 L/100 бьет с потрясающей точностью и ее разброс равен всего 0,3(!). Но мы для простоты расчетов возьмем орудие «М1А1 76мм», хорошо известное нам по грозным «Джумбо» (M4A3E2 Jumbo) и назойливым «Мазаям» (M4A3E8 Sherman), у которого точность равна 0,4 (мы специально выбрали орудие, чей разброс выражается в числе, округленном до десятых). Теперь представьте, что орудие повреждено и его точность уменьшилась вдвое (точнее разброс ухудшился вдвое), а это значит, что если величина разброса была равна 0,4, то теперь она равна 0,6, потому что уменьшение точности на 50% обратно обозначает что разброс увеличился на ту же самую величину — 50%. То есть мы имеем – 0,4*1,5 (100%+50%=150% или 1,5) = 0,6. Коэффициент снижения разброса при повреждении орудия от «Мастера оружейника» равен 0,2 (или 20%) от величины возросшего разброса орудия. То есть, у нас разброс вырос на 0,2 единицы (не перепутайте эти единицы с процентами и соответствующим им коэффициентами). Так как значение это внутриигровое, то есть условное, то мы спокойно округлим число до 2-х единиц и получим, что:

2*(100%-20%)=2*0,8=1,6, а при расчете бонуса от модуля «Стабилизатор вертикальной наводки» — 2*(1-(0,2+0,2)) = 1,2, то есть общий разброс уменьшится на 40% и составит величину в 0,52.

К сожалению, разработчики не дают абсолютно точного пояснения, по отношению к чему применяется этот бонус или коэффициент понижения. То ли он относится к разнице между возросшим разбросом и базовым разбросом или же он просто относиться к величине разброса, после повреждения орудия, и, в общем, зря, поскольку игроки продолжают путаться и видят только приближенные значения, как в тумане. Впрочем, мы рассчитали эту величину и по отношению к разбросу после повреждения орудия в целом и для простоты восприятия, привели расчеты в процентах (это удобно для тех, кто привык больше оперировать с процентами, чем с дробными числами коэффициентов), итак:

Обученный наводчик может уменьшить разброс орудия на 20% при его повреждении, то есть если изначально мы имеем 100% от точности заданной по умолчанию, то получим 70%, так как при повреждении точность орудия падает на 50% (50+20=70). Если же мы используем стабилизатор вертикальной наводки, который, как известно, уменьшает разброс на 20%, то поврежденное орудие сможет бить с девяностопроцентной точностью (50+20+20=90). Если у вас к этому еще и прокачан ремонт у экипажа, тогда можете не тратить ремкомплект на ремонт пушки, просто подождите пару секунд, пока оно отремонтируется – все равно будете бить с почти стопроцентной точностью.

Какой способ расчетов выбрать, тут уже решать вам, но мне, интуитивно, основываясь на многочисленном опыте боев, что ближе к правде именно первый способ расчета (второй выглядит слишком оптимистичным).

Комбинация «Скорострел» — ее назначение дать танку максимально возможную скорострельность, чтобы просто засыпать противника градом снарядов, не давая последнему прийти в себя и точно стрелять. Особенно эффективно эта комбинация работает на танках с очень быстрыми орудиями (французских барабанщиков не учитываем, у них своя кухня), например таких как «М4А3Е8» или «М4А3Е2», которые имеют в своем распоряжении великолепное орудие «М1А1» калибром 76мм. Это орудие может поддерживать шквальный темп огня в 17,5 выстрелов (в среднем) в минуту! Если же увеличить ему скорострельность, то получим еще более устрашающие значения. Например, мы ставим досылатель и получаем бонус в 10% к скорострельности. Если же мы поставим вентиляцию, то бонус к основному навыку получит как заряжающий, так и командир. Командир в свою очередь, дает бонус всем челнам экипажа и чем талантливее командир, тем сильнее его влияние на экипаж в целом и в частности на заряжающего. То есть мы получаем 5% от вентиляции и 10% от командира, обученного до 100%, плюс еще процент от бонуса вентиляции командира, который автоматически экстраполируется на заряжающего и других членов экипажа. И хотя формально этот бонус для командира 5%, что для членов экипажа будет равно всего 0,5%, разработчики округлили эту цифру до 1%. В общем, наш заряжающий получит бонус в 16%(!), что очень неплохо. В результате чего мы получим увеличение скорострельности в следующем размере:

  • Бонус досылателя – 10%;
  • Бонус от навыка командира – 11%;
  • Бонус от вентиляции – 5%;
  • Скорострельность орудия по умолчанию (среднее значение) – 17,5 в/мин

Скорострельность орудия (мод) = 17,5*((100%+(10%+11%+5%))/100)=22,05 выстрелов в минуту(1) – это очень высокий показатель, то есть нам удалось повысить скорострельность почти на 5 выстрелов в минуту (4,55).

Для орудия «Т34» со скорострельностью в 4-ре выстрела в минуту этот показатель составит 5,04 выстрела в минуту, что значит, что мы приблизимся по скорострельности к орудиям наших основных противников «ИС-3», «Т32» и «Tiger II» и вот почему:

  • «ИС» обладает элитным орудием «БЛ-9» со скорострельностью 4,67 в/мин;
  • «Т32» вооружен 105мм орудием «Т5Е1» со скорострельностью в 4,87 в/мин;
  • «PzKpfw VIB Tiger II» обладает наиболее скорострельным в группе орудием в 5,675 в/мин

То есть, мы будем превосходить по скорострельности с «Т32» и «ИС-3» и лишь немного будем уступать королевскому коту на 0,635 выстрела в минуту. То есть, проведя данную модификацию танка, вы нивелируете главное преимущество противников – скорострельность и лишь «Королевский Тигр» будет нас превосходить еще в одном – в лобовом бронировании корпуса (хотя для нашего орудия это не такая уж сложная задача).

«Мокрая боеукладка» — этот модуль не добавит вам скорострельности, как и изучение заряжающим «Бесконтактной боеукладки», но он даст важное преимущество – БК будет почти неуязвим и вы сможете бить со стабильно высокой скоростью, даже при получении существенного урона и потенциально опасного способностью наносить критические повреждения. В этом случае у вас могут гореть баки, ломаться гусеницы, приборы наблюдения и все что угодно, но боеукладка будет повреждена лишь в последнюю очередь и вероятность этого будет очень низкая. То есть вы практически всегда сможете использовать свое весомое преимущество – высокий темп огня, что непременно выльется в большую сумму нанесенного урона и соответственно, в крупные суммы дохода за бой.

Кроме того, рекомендуется выучить «Мастера-оружейника», для сохранения высокой функциональности орудия при повреждениях, «мастера на все руки» во избежание массовых и потому некомпенсируемых одной аптечкой критов (критических повреждений) экипажа и собственно, взять «Большую аптечку», чтобы элитный экипаж не получал критов от непредсказуемых по урону попаданий артиллерийских снарядов.

Комбинация «Ремонтник» — основное назначение ее — добиться максимально высокой скорости ремонта модулей. В частности, это очень важно для средних, легких танков и противотанковых самоходных установок, которым долгое «стояние на гусле» может дорого обойтись. Например, свет со сбитой гусеницей становится целью на пару секунд, потому как без движения, его и без того хилого, разбирают за считанные секунды. Более крепкие средние танки тоже не исключение, тот же «Т-44», выехавший боком из-за здания для выстрела и поставленный на гусеницы огнем противника, становится отличной неподвижной мишенью, которую на за 5-6 выстрелов добьют, несмотря на неплохой запас прочности и главное – просто не дадут отступить (один будет бить гусеницы, а второй наносить урон). У ПТ-САУ вообще особый случай, ведь сбитая гусеница не дает развернуться к приближающемуся противнику, а ведь когда тот войдет в клинч, то время боя для ПТ закончится в считанные секунды. Особенно это обидно, когда «Объект 704» разбирает притершийся к нему дистрофик «Т-50-2», выглядит это глупо, но таковы реалии игры. Поэтому нужно быстро чиниться, чтобы встретить противника, заходящего вам во фланг или же быстро отступить с опасного участка, если вас сплешем накрыла артиллерия и сбила гусеницы.

В общем, важность быстрого ремонта неоспорима, достаточно хотя бы вспомнить как быстро и безжалостно разбирают «поставленного на гусли» могучего «Мауса». А ведь он лишь выполз для того, чтобы сделать выстрел, но заползти обратно ему уже не дали и лишь потому, что его владелец посчитал, что выучит навык «Ремонт» и купить «Ящик с инструментами» — это пустая трата времени и денег.

«Ящик с инструментами» — позволяет ускорить ремонт всех модулей на 25%. Этот модуль часто недооценивают, лишь используя, малые ремкомплекты и, в общем, зря. Если же вы не покуситесь на новомодные навыки, которые сулят вам невероятные выгоды в отношении боевой эффективности (на самом деле лишь половина из новых навыков представляет действительную ценность), а выучите проверенный временем навык «Ремонт» , то избежите неприятных ситуаций, когда, под шквальным врагом противника, просто физически не могли отступить в укрытие.

Далее, в данной комбинации выбирать, какой модуль, нужно в зависимости от того, какие слабые стороны имеет ваш танк, ведь у нас всего один слот занят «Ящиком инструментов». Например, у «АМХ М4 (1945)» и «Т34» часто выводится из строя боекомплект, поэтому нужно ставить мокрую боеукладку или хотя бы выучить «Бесконтактную боеукладку» . Ведь изучив «Бесконтактную боеукладку» мы уменьшим риск ее повреждения (что случается достаточно часто, так как снаряды у «Т34» уложены не только в башне, но и в области корпуса, который, как мы знаем, пробивается довольно легко). Это важный навык, так как при повреждении боеукладки мы будем делать всего 2 выстрела в минуту и станем легкой добычей для противника на коротких дистанциях. Если же танк часто горит, например как «КВ-1С» или «Lowe» , то нужно ставить модуль «Заполнение баков углекислым газом». В общем, выбор индивидуальный, главное чтобы был выучен всеми членами экипажа навык «Ремонт» и один слот был отведен под «Ящик инструментов», который, кстати, можно перемещать с танка на танк, что очень удобно и экономно. То есть можно купить всего один-два таких модуля и перемещать их на те танки, на которых вы в конкретный момент ездите.

Доходность

Животрепещущий вопрос для игроков «World of Tanks» — люди хотят знать правильно ли они собираются вложить деньги и не прогорит ли их затея. Сразу могу вас успокоить – любой танк 8-го уровня в умелых руках может принести такие огромные денежные суммы (разумеется, в игровой «серебряной» валюте и с премиум-аккаунтом), которые никогда не видели игроки, у которых нет премиумных танков или есть, но более низких уровней (больше всего было продано премиумных машин 5-го уровня, благодаря их умеренной цене и неплохой комбинации боеспособности и прибыльности). Например, с ПА в очень хорошем бою вы можете выйти за рубеж в 100 000 серебра и вы не ослышались. Лично мне без ПА удалось собрать в одном бою 79 000 серебра, при этом я работал как ПТ – не летел вперед, а разбирал издалека, в результате было 29 выстрелов и 27 попаданий и медаль «Снайпера». Теперь умножьте это на 1,5 и вы получите полную сумму для премиум-аккаунта, то есть 119,5 тыс. серебра. Были экстра-случаи, когда игроки выходили за 130, 140 и даже 150 тысяч, но это редкие случаи, в среднем же танк зарабатывает по 60 тысяч серебра.

Большую часть дохода «Т34» поглощает необоснованно высокая стоимость снарядов – более 1000 кредитов за стандартный бронебойный снаряд. Вот уж не пойму, почему для премиумной машины не уменьшить (наряду со стоимостью ремонта) стоимость снарядов – возможно разработчики посчитали что «и так жирно», а может таким добровольно-принудительным порядком пытаются увеличить продажи «позолоченных» снарядов (стреляя голдой вы не несете никаких затрат на боекомплект в «серебре). Как бы там ни было, учитесь стрелять точно, чтобы каждый снаряд был очередным кирпичиком в здание прибыли (напротив, на «Супер Першинге» можно палить куда угодно и даже выстрелять боекомплект, и вы все равно будете в плюсах, даже при минимальном десятке попаданий).

Кроме того, «Т34» часто горит, а такой урон потом выливается в многие тысячи на ремонт – поэтому возите огнетушитель или купите соответствующий антипожарный модуль (рекомендуется выучить «Пожаротушение» и «Чистоту и порядок»).

В остальном же, «Т34» танк доходный и чтобы регулярно фармить вам нужно выполнять каждый бой простой норматив – 10-ть попаданий с уроном за бой. Если будете выполнять этот мини-норматив, то всегда будете в хороших плюсах, особенно с ПА.

Далее, для лучшего понимания динамики доходов и затрат от боя к бою, я приведу таблицу доходности по стандарту из десяти боев. Кстати это забавно, но многие «авторы», начали нагло копировать этот способ описания доходности танков у меня и выкладывать такие таблички со своими мелкими отличиями на различных ресурсах, посвященных «Миру танков» , в том числе и на их официальном форуме. Видимо это те самые знаменитые танковые кемпера, которые ничего не умеют более, как копировать у других и действовать по шаблону, поэтому их действия не удивительны и предсказуемы. Но перейдем, наконец, к таблице доходности, которая представлена ниже.

Таблица 1. Таблица доходности Т34

Итак, стандартный суммарный доход за десть боев составил почти полмиллиона – 476303, что говорит о том, что «Т34» даже без ПА фармит хорошо. Впрочем затраты на ремонт, снаряжение и боекомплект составили 175 984, причем львиная доля затрат пришлась на боекомплект – 98 580. Да, снаряды у «Т34» дорогие (как и у «Lowe», «ИС-6» и «Jagtiger 8,8см»), как у большинства танков премиум-класса восьмого уровня, исключение в этом списке это «Суперпершинг», «Т-59» и «КВ-5», у который снаряды стоят примерно 240-250 кредитов. В общем, чистая прибыль составила 300 319 «серебра», что тоже неплохо, хотя расходы поглотили треть прибыли. Опыта без ПА мы заработали 6871 единицу, что значит, что мы за один бой в среднем зарабатывали по 700 единиц опыта. Это очень неплохой показатель, что соответствует примерно тысяче опыта за бой с учетом премиум-аккаунта. Но, повторюсь, тут нужен навык и сноровка – если вы не отъездили парту-тройку тысяч боев на американских тяжах, начиная от «Т29», то не жалуйтесь на плохие результаты и не наводите напраслину на танк – дело не в танке, а в том, что у вас пока не хватает мастерства, чтобы на нем успешно воевать.

С премиум-аккаунтом ситуация выглядит куда более оптимистично – 715 456 сумма дохода, за вычетом затрат чистая прибыль составила 539 472, что значит что за каких-то двадцать боев мы сможем заработать целый миллион. Исходя из этого видно, что за день можно спокойно заработать на танк 9-го уровня, на что на обычных танках или премиум-танках более низких уровней ушло бы в 3-4 раза больше времени и сил. Премиумный опыт зашкаливает – 10 306, то есть более тысячи за каждый бой. Этот опыт потом можно перевести для прокачки других танков или же пустить на обучение экипажа. Второе в свою очередь позволит вам к первой тысяче боев иметь экипаж с 4-мя (!) навыками, что вообще большая редкость в игре. Думаю, вам не нужно объяснять какие преимущества будет иметь танк с экипажем с 4-мя скиллами против экипажа с одним или двумя скиллами (навыками) – вывод очевиден.

Как ведет себя танк в бою и что из себя представляет в ангаре вы также можете узнать в данном видео:

Заключение

Подводя итог вышесказанному, «Т34» это однозначно хорошее вложение денег, но со своими оговорками, которые изложены ниже:

  • Больше всего «Т34» подойдет любителям американской ветки тяжелых танков или любителей соответствующих ПТ-САУ с башнями («Т30», «Т28prototype»). Если вы фанат «Т29» и умете талантливо на нем воевать или же вы грозный «танкобой» на «Т30», то «Т34» вы освоите быстро и легко и зарабатывать будет много;
  • Если вы хороший боец на противотанковых самоходных орудиях, то вы оцените отличную точность и мощность орудия «Т34», плюс мощная башня – что еще нужно «птшнику» для успеха?;
  • «Т34» создан для любителей неспешного вдумчивого боя, то есть для игроков, которые лучше подождут, чем пойдут в раш, а большая дальность эффективного огня позволяет фармить даже в боях на предельных дистанциях;
  • «Т34» — это танк с мощнейшим для своего уровня орудием, которое мощнее даже чем у сталинской линейки советский тяжелых танков, а точность его на порядок выше. Если вы любитель техники с хорошим уровнем альфа-урона («Т30», «Объект 704», «JgPzE100»), то этот танк для вас. Его прямой конкурент – «ИС-6», хоть и имеет уровень среднего урона в 390 единиц (против 400 у «Т34»), но бронепробиваемость его пушки составляет всего 175мм (против 248мм), а точность орудия невысокая. И хотя «ИС-6» намного прочнее, и броня у него скомпонована так, что от отбивает часто снаряды от очень мощных орудий, все же (опять же из-за орудия «Д-30») нормально дамажить можно только на средних, а еще лучше – коротких дистанциях. «Т34» этого недостатка лишен и может уверенно пробивать с очень больших дистанций;
  • «Т34» больше «Lowe» и, в целом, «Лев» в лобовой броне более надежен. Кроме того он меньше и арта по нему чаще промахивается. Более того, «Лев» обладает отличным орудием, точным и мощным, но «Т34» может уверенно пробивать еще более толстую броню (234мм у «Льва» против 248мм у «Т34») и бьет мощнее (400 единиц урона у «Т34» против 320 у «Льва»). Несмотря на то, что «Лев стреляет быстрее (5,71 против 4,0 у «Т34»), эта разница совсем незаметна в динамичном городском бою, когда есть возможность уйти в укрытие на перезарядку. Даже на открытом пространстве, она не так заметна, учитывая, что танки постоянно маневрируют и при остановке на выстрел им требуется время на сведение. Более того, учитывая урон и бронепробиваемость орудия «120 mm Gun T53A1», мы уверенно пробиваем «Lowe» в лоб корпуса (даже под углом), он же нас не всегда, а если поставить танк ромбом к противнику, то урон часто поглощает мощная ходовая часть «Т34»;
  • «Т34» это огромный танк, который занимает все пространство стандартного гаража. Если вы любите огромные, впечатляющие своими размерами танки, то «Т34» лучший выбор среди премиумных танков (наряду с «КВ-5»)

Если по большинству этих условий вы находите данное предложение интересным, то смело покупайте этот танк и наслаждайтесь игрой. Могучая башня, впечатляющие размеры и сокрушительная мощь орудия оставят о себе массу положительных впечатлений, кроме того, после покупки данного танка вы совсем забудете о проблеме нехватки игрового «серебра» — заработать миллион «серебра» за три часа энергичной игры будет вполне реально. Только представьте себе – за один день игры на этом танке вы сможете заработать достаточно денег для покупки танка 9-го уровня, а ведь на обычных танках на эту сумму приходится собирать неделями.

Если же вы не сможете до конца понять тонкостей этой машины и будете упрямо лезть вперед, как штурмовой танк, то уровень доходности будет ниже, ведь танк проще подбить, чем исконно «штурмовой» «КВ-5» (хотя мы уверенно пробиваем «КВ-5» практически в любую точку, а он нас только в корпус и то, в основном, на коротких дистанциях). Мы же по своей роли ближе к ПТ-САУ, а среди премиумных – к «Lowe», нам нужно действовать как снайпер – с больших дистанций и желательно вне зоны поражения огнем противника. В любом случае, танк будет приносить много прибыли и как минимум одна проблема – проблема нехватки игрового «серебра», будет успешно решена.

На правах рекламы:

  • Для тех кто в танке — http://mirtankov.su/
  • Моды для World of Tanks — http://download-program.org/
  • Группа любителей World of Tanks —

Видео гайд World of Tanks от JMR про американский тяжелый премиумный танк 8 уровня T34. Этот танк один из немногих, которые продаются не за серебряные кредиты, а за игровое золото. То есть? фактически за реальные деньги. Он стоит 12 тысяч золотых монет, что в пересчете составляет примерно полторы тысячи российских рублей. В принципе, если вы не торопитесь с покупкой, то с помощью периодически проводимых акций, эту сумму можно уменьшить почти на треть, за счет скидок как при покупке игровой валюты, так и на сам танк. Хотя ждать возможно придется долго.

Главный плюс всех премиум танков состоит в том, что они предназначены для заработка серебра. Чем выше уровень обычного танка, тем меньше на нем удается зарабатывать. Если на танке малых уровней уйти в минус по результатам боя не удастся при всем желании, то танк, скажем 9-10 уровня зарабатывает далеко не в каждом бою. Да и на 8 уровне средний игрок без премиум-аккаунта в среднем будет уходить в лучшем случае в небольшой плюс. Покупать модули оборудования, копить деньги на следующие танки, не имея премиум танка или хотя бы низкоуровневых машин становится непростой задачей. Премиум же танки заработают в разы больше обычных машин того же уровня, при этом ремонт и боеприпасы на них гораздо дешевле. Кроме того, чем выше уровень премиумного танка, тем, обычно, он больше зарабатывает, хотя, при этом и больше стоит, конечно. Бои, из которых вы будете приводить по 50 тысяч серебра даже без премиум-аккаунта, у вас будут часто, а удачные бои с преиумом позволяют зарабатывать гораздо больше.

Вторая особенность премиумных машин состоит в том, что их не надо прокачивать. При покупке Т34 вы сразу получаете топовый танк 8 уровня, в котором нет неисследованных модулей. Вы можете тратить зарабатываемый опыт на ускоренную прокачку экипажа, либо, по мере необходимости, переводить его в свободный для исследования на других танках. И еще один приятный бонус: покупать премиумный танк стоит в той нации и того типа, в которые вы предпочитаете играть, потому что на Т34, к примеру, может быть переобучение пересаживать экипаж с любых других американских тяжелых танков. То есть, в то время, пока вы зарабатываете кредиты, у вас заодно обучается экипаж того ТТ, который вы исследуете или на котором просто любите играть.

Любой игрок может потратить время и накопить на танк 10го уровня, заработать на голдовые снаряды за серебро и так далее.

Потратив деньги на премиум машину, вы лишь добавляете себя комфорта в игре, получая больше времени на управление любимыми танками и снимая вопрос о необходимости медленного и нудного фарма. Это полностью соответствует неоднократно озвученной позиции разработчиков игры, которая состоит в том, что игроки, платящие за нее, не должны иметь безусловных преимуществ перед теми, кто не хочет этого делать. В этой концепции разработчики заявляют, что каждый премиум танк должен иметь явно выраженные недостатки.

И у T34 с недостатком все в порядке: у него одновременно очень плохой обзор, отвратительная динамика, небольшая максимальная скорость и ужасная проходимость по мягким грунтам, очень большое время сведения и самая большая среди танков восьмого уровня перезарядка. Многие танки будут стрелять по нам дважды и даже трижды за каждый наш выстрел, зато T34 обладает характерными плюсами американских тяжелых танков: очень твердой башней и прекрасными углами вертикальной наводки. Кроме того, у него отличное орудие с прекрасным пробитием бронебойными снарядами и разовым уроном, максимальными среди одноклассников и очень хорошей точностью. Но давайте перейдем к тестам.

Как пробить танк T34 - тесты брони и орудия

Познакомимся с бронированием T34. Для начала воспользуемся орудием с пробитием 105 миллиметров. Вряд ли вам будут встречаться противники с пробитием меньше. Теперь для них мы выглядим как настоящий тяжелый танк. Приходит ее цель на НЛД, пулеметное гнездо, башню командира. Сбоку спокойно пробиваются корпус. И сзади уверенно берется карман. Также этого пробития хватает для нанесения урона и в корпус, и в башню сверху.

Возьмем орудие посильнее. Эти снаряды пробивают 160 миллиметров. Это почти минимальное пробитие бронебойных снарядов среди танков восьмого уровня. Корпус перестал казаться твердым, кроме того, даже под небольшим углом пробивается бонт башни.

Теперь посмотрим, что с нами может сделать орудие десятого уровня. Снаряды с бронепробитием 264 миллиметров. Только теперь у нас начала пробиваться спереди башня и маска орудия, да и то, далеко не с каждого выстрела.

И еще один интересный тест. Очень твердая башня позволяет этому танку успешно бороться с противниками в клинче. Вычислить слабые места при этом, особенно, если Т34 немного движет корпусом и башней, очень трудно, но если он замирает, то снова появляются болевые точки. Для высоких танков это командирская башенка, и, если позволяет наклон орудия, корпус, особенно триплексы справа и слева от башни.

Кроме того, вы можете наносить урон прямо в место крепления орудия. Туда иногда входит урон от бронебойных снарядов и уверенно от фугасов.

Сделаем выводы. Спереди у Т34 легко пробиваемый корпус. Причем, пулеметное гнездо, комбашню и НЛД пробьет совершенно любой противник. Башня же хорошо держит урон. И, хотя его могут дамажить топовые орудия, но если их пробитие меньше трехсот миллиметров, то совсем не гарантированно. В ромбе выстрел по танку может срикошетить разве что от велода, в остальном он хорошо пробивается. Имеется довольно твердый 200-миллиметровый затылок башни, но естественно картонная корма.

С броней мы познакомились, посмотрим что может сделать наше орудие. Для начала постреляем по чужому засвету с 500 метров – расстояние почти максимальной видимости. Как уже говорилось, у Т34 лучшее орудие на уровне по пробитию и разовому урону, и его вполне достойная точность позволяет наносить урон почти всегда, когда мы видим противника. В игре не так много танков, которые не берутся нами в силуэт сбоку и в корму, и масса таких, которые пробиваются в лоб. Время перезарядки на тестах сильно сокращено. Не забывайте, что скорострельность Т34 составляет примерно 4 выстрела в минуту.

Тест 2. Стрельба со средней дистанции. Расстояние 200 метров. Как видим, шесть из десяти выстрелов попали не просто в силуэт танка, но точно в нацеливаемое место.

Тест 3. Стрельба в движении с расстояния 100 метров. Как видите, стрельба в движении на этом танке противопоказана.

Тест 4. Углы вертикальной наводки. Большинство американских танков (а теперь, кстати, еще и английских) имеют большие углы вертикальной наводки, это позволяет использовать складки местности, стрелять по противнику, не получая ответных выстрелов. Т34 при стрельбе через горку, может показывать только очень плохо пробиваемую башню. Этим надо пользоваться при каждой возможности.

Тактика ведения боя на T34

По результатам тестов можно назвать основные тактики использования Т34. Брать со средними танками горки и продавливать направления ему скорее противопоказано. Пока с его скоростью он будет добираться наверх, бой может подойти к концу. А чтобы атаковать, ему зачастую придется подставлять ватный корпус, который пробивается с любых расстояний под любыми углами. Медлительность танка и долгое сведение не позволят ему быстро выезжать для выстрела и сразу же прятаться. Кроме того, на открытых картах его будут видеть гораздо раньше, чем он сам сможет освечивать противника. Многие танки восьмого уровня, даже без дополнительных модулей и умений, имеют обзор 400 метров, что гораздо больше 360 метров у Т34. При наличии прокачанного экипажа либо оптики, противники будут замечать его на 100 метров раньше. В бою это очень не весело. Зато танк прекрасно справляется с обороной, особенно с использованием неровностей местности. Клинч некоторых тех же одноклассников, а если повезет, то и 9 и 10 уровней. Поддержка союзников с дальней дистанции, атака со второй линий, сдерживание хорошо простреливаемого направления из укрытия это – для Т34. Старайтесь создавать танку такие условия, в которых он сможет реализовывать высокую альфу и бронепробитие, не давая противникам возможности наносить ответный урон.

Умения экипажа для T34 и дополнительные модули

Теперь давайте разберемся как улучшать характеристики танка с помощью этого.

Экипажу, на мой взгляд, стоит прокачивать умения в следующем порядке: первые – лампочка и ремонты, затем – всем боевое братство. Третьими ставим обзор командиру и радисту, сведение наводчику и водителю. Боеуклад у Т34 взрывается очень редко. Картонный корпус не дает нам возможности долго ездить с 10% прочности, а высокое пробитие позволяет почти всегда обходиться только одним видом снарядов. Поэтому заряжающему можно ставить все, что угодно – хоть маскировку – кстати, еще один способ хоть как-то компенсировать ужасный обзор.

Снаряжение стандартное: огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Кстати, старайтесь в бою использовать снаряжение, нажимая клавиши 4 5 и 6. Поначалу, скорее всего, будет непривычно, но когда научитесь, увидите, оно того стоило. Вместо огнетушителя можно использовать бензин. Вариант на любителя, к тому же он уменьшает прибыль, но динамика танка слишком уныла.

Оборудование выбираем под наш стиль игры. Если мы хотим улучшить характеристики орудия, то ставим досылатель, сокращаем время сведения и ставим вентиляцию. Вентиляция улучшает все характеристики танка, в том числе скорострельность и сведение. Если у нас нет желания все время работать на втором плане, помогая атакующим союзникам, можно бороться с ужасным обзором. В комплект из досылателем, приводом или стабилизатором устанавливаем вентиляцию и стереотрубу. И получаем отличный обзор – выше максимально возможного, который позволит при 3х-секундных остановках видеть даже прячущихся противников. Вместо стереотрубы можно поставить просветленную оптику, тогда обзор будет чуть меньше, чем у некоторых противников, зато работающий в движении – и безнаказанно стрелять по нам станет гораздо труднее. В пользу этих вариантов так же говорит и то, что при стрельбе по противнику, увидеть которого не позволяет ваш обзор, вы получаете меньше денег и опыта, солидная часть от которых с нанесенному вами урону перечисляется союзникам, подсвечивающим цель.

На этом видео обзор World of Tanks про тяжелый премиум танк США T34 подошел к концу.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то