Определение дистанции выстрела и местонахождения стрелявшего. Отдельные приемы использования оружия Определение местонахождения стрелявшего

Приветствую Вас дорогие читатели моего очередного игрового обзора. Сегодня я расскажу о военно-тактическом шутере Insurgency разработанного американской компанией New World Interactive на движке Source. Я надеюсь среди читателей найдутся люди, знающие игры подобного жанра. Количество таких игр немного. В такие игры в основном играют люди, ценящие реализм. В играх типа ARMA бои длятся очень долго, а в CS:GO они слишком динамичны. Если Вы не можете найти золотую середину между реализмом и динамичностью, то Insurgency – это Ваш выбор. На данный момент игра доступна в Steam по цене 349 рублей, но часто бывают скидки и есть возможность “урвать” игру подешевле.

Геймплей.
Все знают то, что отличием тактических шутеров от коридорных является важность командного взаимодействия и правильного выбора позиции.
В этой игре Вы не найдёте перекрестия прицела, радара, количество вашего здоровья и патронов. Зато Вы сможете поставить определённый тип оружия на сошки, тем самым снизится отдача и появится возможность “огня на подавление”.В игру добавили полоску азимута, которая помогает давать направление на позицию противника.



Голосовая связь создана с упором на реализм. Технология 3D-VOIP позволяет Вам слышать переговоры как союзников, так и противников находящихся рядом.


Имеется система кастомизации оружия. Побеждая в раундах Вы получаете дополнительные очки снаряжения, которые вы можете использовать, модифицируя оружие, путём снятии или добавления каких-либо модулей, таких как прицелы, сошки, компенсаторы и целеуказатели. При изменении модулей меняется вес оружия. Если оружие будет минимально обвешено, то и бежать Вы будете быстрее всех. Модификации также дают возможность использовать одно оружие и как снайперскую винтовку, и как оружие для стрельбы на ближние и средние дистанции.



Классы.
Расскажу о классах. Заходя на сервер, предоставляется возможность выбрать команду.Здесь их 2: повстанцы и спецназ правительственной армии.После выбора команды, предоставляется выбрать класс. Каждому классу доступен только определённый набор снаряжение, для того чтобы сохранить элемент командного взаимодействия. Штурмовик должен врываться в здания с пистолетом-пулемётом, а снайпер с винтовкой следить за целями на дальних дистанциях и по возможности нейтрализовать их.


Оформление.
Интерфейс реализован просто и понятно. Каждый элемент интуитивно понятен.
Графика реализована на хорошем уровне. Несмотря на достаточно устаревший движок Source, разработчики использовали все возможности для предоставления приятной глазу картинки.
Звуковые эффекты реализованы качественно. Находясь на позиции, Вы можете легко понять откуда стреляют.
В игре девять многопользовательских режимов.Поддержка на серверах 32 игроков. Это таких режима как эвакуация VIP-персоны, захват точки, уничтожение боеприпасов и многие другие. Есть режимы кооперативной игры, в которых Вы можете выполнять задания против искусственного интеллекта вместе с друзьями.
В любой из режимов Вы можете играть и оффлайн с ботами.


Есть и ночные карты, игра на которых, координационно меняет геймплей. Вам нужно будет использовать тактический фонарь или прибор ночного видения, чтобы хоть что-то видеть. Карты выполнены очень атмосферно.



Вывод.
Если Вы любитель Counter-Strike или Call of Duty, игра Вам наврятли понравится. Если Вы хотите перейти на что-то более серьёзной, попробуйте Insurgency. Вам следует запастись терпением так как первое время Вы будете умирать с заядлой периодичностью и даже не будете знать, откуда Вас убили. Когда Вы освоитесь с геймплеем и изучите карты, Вы почувствуете всю соль этой игры и начнёте получать от неё удовольствие. Недостатками является отсутствие техники для быстрого перемещения по карте. Я был бы рад добавлению мотоциклов.
Игра является альтернативой CS:GO, Battlefield или ARMA. Более дешёвой альтернативой
Игру стоит купить, если вы любитель реализма. Тем более с новой политикой Steam, Вы сможете вернуть игру и получить обратно свои деньги.
Благодарю за прочтение обзора и удачи Вам в сетевых баталиях.


P.S. Выпросил у друга аккаунт, ждите обзоры на новинки игровой индустрии.

По вам стреляют, но вы не можете понять, с какой стороны. Ситуация, знакомая многим любителям PlayerUnknown’s Battlegrounds. WackyJacky101 постарался в своем новом гайде рассказать, что нужно делать, чтобы на слух определять направление на противника.

Вы бежите по открытому полю, и вдруг кто-то открывает по вам огонь. Ситуация, знакомая многим игрокам в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Чтобы не погибнуть под обстрелом, нужно забежать за укрытие, а для этого сперва нужно понять, с какой стороны стреляет противник. Однако даже опытные игроки не всегда справляются с этой задачей. Так устроен звук к PUBG – зачастую очень трудно определить местонахождение его источника. В своем новом гайде WackyJacky101 рассказал все, что вам нужно знать, чтобы на слух определять позицию врага.

Автор разделил звук стрельбы на 4 компоненты: звук самого выстрела; звук, возникающий тогда, когда скорость пули превосходит скорость звука (этот звук слышно только в том случае, если пуля пролетает очень близко к вам); свист мимопролетающей пули; звук попадания пули в преграду. Звук, возникающий при превышении пулей скорости звука, характерен только для оружия со скоростью пули 900 м/с и выше (все штурмовые и снайперские винтовки, кроме VSS). Соответственно, он будет опережать звук самого выстрела. Если пуля будет пролетать слева от вас, вы услышите этот звук в левом ухе, справа – в правом (важное замечание: это зависит от положения головы, а не туловища). Однако вы не услышите никакой разницы, если пуля будет пролетать спереди или позади вас – звуки будут идентичными.

Именно поэтому зачастую трудно понять, с какой стороны стреляет враг – пули, пролетающие перед вами или позади вас, воспринимаются на слух абсолютно одинаково. Таким образом, чтобы определить направление, с которого ведут по вам огонь, стоит обращать внимание только на звук самого выстрела. При этом звук выстрела в случае, если стрелок находится позади, слышится почти так же, как если бы он находился спереди – порой разницу уловить крайне тяжело или даже невозможно. Это главный вывод, который сделал WackyJacky101 по итогам своих экспериментов (запечатленных на видео).

Тогда как же определить местонахождение стрелка на слух? Автор гайда советует:

  • прислушиваться только к звуку самого выстрела, игнорируя другие рассмотренные выше компоненты;
  • вертеть головой в разные стороны, прислушиваясь к выстрелам (совет следует из того, что выстрелы сзади и спереди трудноотличимы – поворачиваясь к противнику боком, вы сможете понять, в какой стороне он находится);
  • в теории задержка по времени между свистом пролетающей пули и звуком самого выстрела может сказать, как далеко находится стрелок, однако эта задача трудновыполнима, поскольку разные виды оружия имеют разную начальную скорость пули.

В одном из своих прошлых видеороликов WackyJacky101 рассказал , как глушитель влияет на звук выстрела.


По характеру воронки от снаряда или мины можно установить, откуда велась стрельба. Дело в том, что снаряд падает под углом, а не строго вертикально, он разрывается, находясь как бы на боку, поэтому воронка неравномерна. Сторона, обращенная к точке выстрела, будет более пологой, чем противоположная. Осколков в земле больше с той стороны, откуда прилетел снаряд, так как большая часть снарядов с противоположной стороны ушли в воздух при взрыве. Обычно после удаления рыхлого грунта можно найти след снаряда в земле и определить общее направление стрельбы.

Определить дальность до места, откуда был произведен выстрел, можно намного точнее, если определить какой боеприпас образовал воронку. Измерив угол падения снаряда, можно, пользуясь таблицами для стрельбы, определить, с какой дальности производился выстрел. Угол измеряется так: осторожно удаляется разрыхленная взрывом земля, находится центр ее углубления (лунка).



Берется палка, которая кладется на края воронки, освобожденные от насыпанного взрывом грунта (так определяется плоскость грунта). После этого посередине отлогого склона воронки (того, что со стороны выстрела) вбивается колышек, доходящий до плосткости грунта.

Дуэль Онегина и Ленского. (Илья Репин, 1899)

Установление места, с которого был произведен выстрел, осуществляется в три этапа. На первом определяется направление выстрела, на втором - дистанция, на третьем - место, с которого он был произведен.

Определение направления выстрела

Направление выстрела можно определить:

  • по входным и выходным отверстиям сквозных пулевых пробоин;
  • по направлению огнестрельного слепого канала в предмете;
  • по наличию, расположению, форме и соотношению диаметров зоны отложения дополнительных следов выстрела.

Для определения направления выстрела необходимо отыскать огнестрельное повреждение, причиненное снарядом при выстреле. Встречая недостаточно твердую и плотную преграду, снаряд пробивает ее, при этом вначале пуля сжимает преграду, потом выгибает ее в направлении, по которому двигается, после чего выбивает частицы преграды вперед. В результате этого края входного отверстия оказываются закруглены в сторону движения снаряда. Вокруг входного отверстия остаются следы копоти, несгоревшие порошинки (при близком выстреле), на кромке отверстия на эластичных тканях - поясок обтирания в виде частиц смазки, металла снаряда. Выходное отверстие образуется, как правило, неопределенной формы и несколько большего размера, чем входное. Края его направлены в сторону полета вылетевшего снаряда. Около выходного отверстия в канале могут находиться частицы материала, выбитого пулей при прохождении преграды.

В деревянных предметах входная часть отверстия обычно округлая, в выходной же части наблюдаются отщепы дерева.

В жести образуется пробоина приблизительно круглого очертания, края отверстия выгнуты по движению снаряда.

При попадании снаряда в стекло образуется воронкообразная пробоина, расширяющаяся по направлению полета снаряда.

В текстильных тканях происходит смещение волокон (нитей) в сторону движения снаряда.

Определение дистанции выстрела

Зоны образования дополнительных факторов близкого выстрела: 1 - зона действия всех дополнительных факторов (3-5 см. от среза); 2 - зона механического действия зерен пороха, отложения копоти и микрочастиц металла (от 3-5 до 25-30 см.); 3 - зона отложения пороховых зерен (от 25-30 см. до 3 м.).

Дистанция выстрела – расстояние от дульного среза ствола либо переднего торца его компенсатора (пламегасителя и пр.) до поражаемого объекта.

Осматривая повреждения, можно установить дистанцию выстрела, которая характеризуется расстоянием между дульным срезом оружия и преградой и определяется с относительной точностью при условии, если на объекте имеются следы близкого выстрела.

В практике принято различать:

  • выстрел в упор;

Выстрел считается произведенным в упор, когда дульный срез касается преграды. В этом случае в области входного отверстия образуется отпечаток дульного среза оружия (штанцмарка), по которому можно судить о виде и калибре оружия. Дополнительными следами при выстреле в упор являются: частичные разрушения и опаление (ожоги) преграды, отложение копоти и внедрение зерен порошинок внутри раневого канала.

  • выстрел с близкого расстояния;

В результате выстрела с близкого расстояния на преграде образуются признаки температурного или механического действия газов, следы копоти, порошинок, ружейной смазки. Для разных систем оружия диапазон воздействия факторов близкого выстрела будет различным. Так, для длинноствольного боевого оружия следы механического и термического действия пороховых газов возникают на расстоянии 5-10 см, разрыв ткани одежды - до 10-12 см, копоть может осесть при дистанциях до 40-50 см, зерна пороха внедряются в преграду на расстоянии до 80-100 см (единичные - до 150 см). Для короткоствольного оружия эти параметры будут меньше из-за меньшего количества пороха в патроне и меньшего давления, развиваемого в канале ствола. При стрельбе из охотничьих ружей эти расстояния значительно увеличиваются.

  • выстрел с дальнего расстояния.

При выстреле с неблизкого расстояния на преграду действует один снаряд, а также имеется поясок обтирания от смазки, загрязнения, оставляемого снарядом.

Определение местонахождения стрелявшего

Предварительное исследование следов выстрела позволяет установить механизм происшедшего события, отвергнуть версию о том, что произошел несчастный случай или самоубийство, подтвердить версию об убийстве.

После определения дистанции устанавливаются квадрат, сектор, площадь, в которых предположительно мог находиться стрелявший. Решение этой задачи осуществляется несколькими способами. Наиболее распространенным является визирование , суть которого заключается в воспроизведении линии полета пули по имеющимся повреждениям на преградах. Для этого берут два удаленных друг от друга повреждения, нанесенных одной пулей, или одно слепое повреждение с глубоким пулевым каналом. При наличии двух повреждений их центры, условно называемые опорными точками, находятся на траектории полета пули. Если наблюдать их совмещенными, то продолжение линии, их соединяющей, укажет направление, откуда производился выстрел. Для определения этого направления опорные точки соединяют шпагатом и подставляют к нему какой-нибудь предмет, чтобы он касался шпагата фиксированной точкой (например, уголок спинки стула). Точками визирования служат сквозная пробоина и точка касания подставленного к натянутому шпагату предмета.

Представим картину, Вы бежите по полю и по Вам начинают стрелять, но вы не можете определить с какой стороны происходит стрельба. Ситуация знакома каждому игроку в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Поэтому чтоб не погибнуть от вражеского огня и забежать за правильный угол необходимо научиться определять откуда идет стрельба. Даже опытные бывалые игроки не всегда определяют точно с какой стороны идет огонь. Так устроен звук к PUBG – зачастую очень трудно определить местонахождение его источника. В своем новом гайде WackyJacky101 рассказал все, что вам нужно знать, чтобы на слух определять позицию врага.

Автор разделил звук стрельбы на 4 компоненты: звук самого выстрела; звук, возникающий тогда, когда скорость пули превосходит скорость звука (этот звук слышно только в том случае, если пуля пролетает очень близко к вам); свист мимопролетающей пули; звук попадания пули в преграду. Звук, возникающий при превышении пулей скорости звука, характерен только для оружия со скоростью пули 900 м/с и выше (все штурмовые и снайперские винтовки, кроме VSS). Соответственно, он будет опережать звук самого выстрела. Если пуля будет пролетать слева от вас, вы услышите этот звук в левом ухе, справа – в правом (важное замечание: это зависит от положения головы, а не туловища). Однако вы не услышите никакой разницы, если пуля будет пролетать спереди или позади вас – звуки будут идентичными.

Именно поэтому зачастую трудно понять, с какой стороны стреляет враг – пули, пролетающие перед вами или позади вас, воспринимаются на слух абсолютно одинаково. Таким образом, чтобы определить направление, с которого ведут по вам огонь, стоит обращать внимание только на звук самого выстрела. При этом звук выстрела в случае, если стрелок находится позади, слышится почти так же, как если бы он находился спереди – порой разницу уловить крайне тяжело или даже невозможно. Это главный вывод, который сделал WackyJacky101 по итогам своих экспериментов (запечатленных на видео).

Тогда как же определить местонахождение стрелка на слух? Автор гайда советует:

  • прислушиваться только к звуку самого выстрела, игнорируя другие рассмотренные выше компоненты;
  • вертеть головой в разные стороны, прислушиваясь к выстрелам (совет следует из того, что выстрелы сзади и спереди трудноотличимы – поворачиваясь к противнику боком, вы сможете понять, в какой стороне он находится);
  • в теории задержка по времени между свистом пролетающей пули и звуком самого выстрела может сказать, как далеко находится стрелок, однако эта задача трудновыполнима, поскольку разные виды оружия имеют разную начальную скорость пули.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то